Labels

Cek Kondisi Hardisk dengan CrystalDiskInfo

 

      Crystal Disk Info adalah sebuah Software yang akan menampilkan informasi lengkap terhadap HDD/SDD. Crystal Disk Info akan memonitor hardisk secara detail mulai dari firmware,  serial number,  interface, ukuran disk, mode transfer, ukuran buffer dan masih banyak lagi. yang terpenting dari Crystal Disk Info ialah software ini akan memberitahu suhu Hardisk, tingkat kesalahan, dan juga kesehatan dari hard drive kamu.
 http://rian-share4u.blogspot.com/
Berikut ini keterangan kesehatan HDD yang akan ditampilkan:
Good  Biru
Menunjukan Hardisk Anda Dalam Kondisi Baik
Caution  Kuning
Menunjukan anda harus hati - hati/perhatian terhadap penurunan kondisi Hardisk anda
Bad  Merah
Menunjukan Hardisk Anda dalam kondisi yang buruk
http://rian-share4u.blogspot.com/
      Crystal Disk Info juga akan  melakukan monitoring semua fitur - fitur HDD yang masih baik, sampai pada kondisi yang terburuk. Dari Informasi SMART Ia juga akan  memberitahu Anda, berapa kali hard disk telah diaktifkan, dan berapa jam selama ini menyala.

Berikut ini Fitur Utama dari CrystalDiskInfo
                                                 ~> Mendukung Hard Disk USB eksternal
                                                 ~> Pemantauan status kesehatan dan suhu
                                                 ~> Pesan Peringatan
                                                 ~> Tampilan Grafik dari informasi S.M.A.R.T.
                                                 ~> Kontrol AAM / APM settings

Requirement
OS 2000 [x86] 7/2008/Vista/2003/XP [x86/x64]
Download Installer CrystalDiskInfo Dibawah ini

Untuk yang mau versi Portablenya disini

Keuntungan Menggunakan Basis Data/DataBase

KEUNTUNGAN MENGGUNAKAN BASIS DATA
  1. Sebagai  salah  satu  komponen penting dalam sistem informasi, karena merupakan dasar dalam menyediakan informasi
  2. Menentukan kualitas informasi : akurat, tepat waktu dan relevan
  3. Mengurangi duplikasi data (data redundancy)
  4. Hubungan data dapat ditingkatkan
  5. Manipulasi terhadap data dengan cepat dan mudah
  6. Efisiensi penggunaan ruang penyimpanan

DBMS (DataBase Management System)

a.   DBMS  menimbulkan adanya independensi data, sebab jika data tidak independen maka setiap format
     record   yang  diubah  akan mengakibatkan  setiap program yang mengakses file tersebut harus pula
     diubah.
b.  DBMS mempermudah pengaksesan data.
c.  DBMS  mengurangi dataganda (data redundancy) dengan cara menghilangkan unsur-unsur data yang 
     sama.
d.  Ketergantungan  pada data dan program dapat dikurangi dengan cara memisahkan aspek fisik dan lojik
     dari data.
e.  Biaya  pengembangan dan pemeliharaan program dapat dikurangi secara material
f.   Keamanan dan kerahasiaan dapat dikendalikan. 
keuntungan menggunakan database dalam mengelola suatu sistem informasi

a.  Duplikasi data dapat diminimalkan.
Duplikasi data dapat diminimalkan, dan biasanya data yang duplikat tersebut merupakan field kunci. Hal ini memang tidak bisa di hindari, karena field kunci ini digunakan nantinya sebagai key untuk hubungan antar tabel dan menyangkut integritas serta independensi data.

b.   Integritas data tinggi
Tingkat kevalidan data tinggi, karena data yang sama saling berelasi, sehingga apabila ada perubahan pada suatu data, maka data yang sama difile yang lain otomatis juga berubah.

c.   Independensi data
Tingkat ketergantungan data sangat tinggi, dimana anda tidak bisa melakukan perubahan terhadap suatu data, jika data tersebut sedang dipakai oleh file lain. Misalnya ; Anda tidak dapat menghapus data matakuliah tertentu pada file matakuliah, kalau matakuliah tersebut sedang diambil oleh mahasiswa pada file KRS misalnya.

d.  Konsistensi data tinggi
Ini berhubungan dengan independensi data, sehingga tingkat konsistensi data jadi tinggi.

e.   Dapat berbagi (sharing) data
Ini merupakan salah satu keunggulan dari pengelolaan data dengan sistem database, dimana anda dapat saling berbagi dalam penggunaan file, baik bersifat jaringan maupun client server.

f.   Tingkat keamanan tinggi
Adanya pemberian password dan hak akses pada suatu file mengakibatkan hanya orang yang berhak saja yang bisa mengakses file tersebut. Sehingga Mlebih aman.
http://rian-share4u.blogspot.com/
g.   Mudahnya mendapatkan data
Proses mendapatkan data dan informasi pada database dapat dilakukan dengan mudah, terutama menggunakan Structure Query Language (SQL), yang merupakan bahasa standar dalam DBMS.
http://rian-share4u.blogspot.com/2012/09/keuntungan-menggunakan-basis-data.html

Perintah Dasar Linux



     Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas (free) dan sumber terbuka (open Source) maksudnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapa saja.

    Bagi kamu yang yang masih awam/pemula tentang linux dan baru menggunakan sistem operasi ini, atau bagi kamu yang baru pindah dari windows ke linux, mungkin menganggap sistem operasi ini sangatlah rumit. memang itu tak dipungkiri karena hampir semua varian linux menggunakan command line (perintah yang diketik) didalam pengoprasiannya sistimnya. penggunaan linux sangatlah berbeda dengan windows. tentunya kamu harus mengetahui dasar - dasar command line didalam menggunakan sistem operasi ini.
    Saya telah merangkum beberapa perintah - perintah dasar yang sering digunakan terutama bagi kamu para pemula. oleh karena itu, kali ini saya akan share pada kalian semua tentang teknik dasar di dalam pengoprasian linux tersebut.


Shortcut (Jalan Pintas)

Tab = Melengkapi kata (Tab Completion)
Ctrl + L = Membersihkan layar
Ctrl + U = Membersihkan baris pengetikan
Ctrl + D = Log Out atau keluar dari sistem
Ctrl + C = Menghentikan proses di konsole
Ctrl + alt + del = merestart komputer
Ctrl + alt + F1-F6 = Berpindah dari X ke Konsole
Alt + F1-F6 = Berpindah antar terminal
Alt + F7-F12 = Berpindah antar X Window aktiv



Alt + F2  Konsole



pwd (Print Working Directory)
Digunakan untuk mengetahui posisi aktiv dari direktori yang anda gunakan Gunakan bila anda sedang bingung posisi pada anda

pwd


ls (List)
Menampilkan isi direktori aktiv

– ls
Menampilkan isi direktori per list
– ls -l
Menampilkan isi direktori yang tersembunyi
– ls -al
Untuk mengetahui opsi lainnya
– man ls
– Tekan tombol Q untuk keluar dari manual


cd (Change Directory)
Digunakan untuk berpindah ke direktori home

– cd /home
Kembali ke home direktori dimanapun berada
– cd ~
Kembali ke direktori sebelumnya
– cd -
Berpindah satu langkah ke depan
– cd ..
Berpindah dua langkah
– cd ../../
Berpindah ke direktori root (/)
– cd /


mkdir (Make Directory)
Membuat direktori baru dengan nama belajar

– mkdir belajar
Membuat direktori 3 sekaligus
– mkdir -p /saya/belajar/linux
Membuat 5 buah direktori sekaligus dibawah
direktori saya
– mkdir /saya/{a,b,c,d,e}


rm, rmdir (Remove Directory)
rm = untuk menghapus file atau direktori

– rm [nama-file]
– rm -r [nama-direktori]
rmdir = menghapus direktori
– rmdir [nama-direktori]
Menghapus direktori linux
– rm -r /saya/belajar/linux
Menghapus direktori belajar
– rmdir /saya/belajar


mv (Move)
Mengganti nama file atau direktori

– mv [nama-file] atau mv [nama-direktori]
Memindah file atau direktori
– mv [nama-file] [direktori-tujuan]
Mengganti nama a dibawah direktori saya menjadi
latihan
– mv /saya/a /saya/latihan atau
Masuk ke direktori saya sehingga perintahnya
– mv a latihan
Memindahkan direktori latihan ke direktori b
– mv -r latihan /saya/b


w, who, whoami
w dan who perintah yang digunakan untuk mengetahui user (pengguna) yang sedang login (aktiv) didalam sistem. whoami merupakan perintah untuk mengetahui nama user yang digunakan (aktiv). w, who, whoami cocok untuk memantau keamanan komputer atau masuk kedalam sistem orang lain


Mengakhiri Proses
halt, init 0 (nol), poweroff dan shutdown
merupakan perintah yang digunakan untuk mengakhiri semua proses dalam sistem (mematikan komputer)
reboot dan tiga tombol pamungkas (ctrl + alt + del)
merupakan perintah untuk merestart komputer
http://rian-share4u.blogspot.com/2012/09/perintah-dasar-linux.html

Cara Memasang LinkWithin Pada Blog


Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang penggunaan linkwithin pada blog. apa itu linkwithin??? LinkWithin adalah widget yang akan menampilkan artikel terkait dengan gaya thumbnail. Cara kerja dari LinkWithin ialah apabila ada seorang pengunjung membuka salah satu artikel di blog kamu, maka di akhir artikel tersebut akan ada muncul postingan artikel kita yang lainnya tetapi dalam bentuk gambar bergaya thumbnail , dan postingan tersebut akan ditampilkan secara acak (random). dengan demikian, pengunjung pun kan tertarik untuk membaca artikel - artikel kita yang lainnya, bahkan artikel yang sangat jarang dibuka. Secara otomatis itu akan membuat peningkatkan pada page view blog kita, dan juga membuat artikel kita lama kelamaan, akan terindeks baik oleh google dan akan di peringkat teratas dalam pencarian google.
bagaimana,,,,, mau???
Wani Piro ........?????

Berikut ini Contoh tampilan Withhin:

http://rian-share4u.blogspot.com/
Ok, berikut ini cara pemasangan LinkWithin pada blog
Pertama tama kamu harus daftar terlebih dahulu pada LinkWithin. kamu tidak usah khawatir, karena penggunaan LinkWithin ini gratis
http://rian-share4u.blogspot.com/
1. Daftar di LinkWithin.
2. Setelah masuk Websitenya, lihat di bagian kanan, akan ada tulisan get widget, diatasnya terdapat kolom daftar pengisian, masukkan data - data pada kolom tersebut
3. Pada kolom "Email " Masukkan email kamu.
4. Pada kolom "Blog Link" Isikan url blog/website kamu.
5. Pada kolom "Platform" Masukkan "other"
6. Pada kolom "Width" Pilih jumlah Link yang akan ditampilkan, sesuaikan dengan lebar post pada blog anda (saya Sarankan 5)
7. jika background blog anda berwarna gelap, berikan Centang pada "My blog has light text on a dark background".
http://rian-share4u.blogspot.com/
jika kalian masih ragu didalam pengisiannya , berikut ini contoh pengisiannya:


8. Klik 'GetWidget'
9. Akan muncul Script Java/HTML, kemudian Copy Script Java/HTML tersebut.
10. login  ke blog anda,
11. masuk Template >> Edit HTML >> Lanjutkan >> Centang Expand Template Widget
12. Cari Kode </body>  (Untuk mempermudah pencarian Gunakan Cntrl+F)
13. Paste potongan Script Java/HTML yang diberikan LinkWithin tadi, sebelum kode </body> 
14. Sekarang klik "Simpan Template"
15. Selesai
http://rian-share4u.blogspot.com/
Tambahan:

# Pada tampilan LinkWithin ada tulisan  "you might also like:" kamu bisa menggantinya kata - kata kamu sendiri dengan cara:

  1. masuk Template >> Edit HTML >> Lanjutkan >> Centang Expand Template Widget
  2. Cari tag <head> (Untuk mempermudah pencarian Gunakan Cntrl+F)
  3. Masukkan script berikut di bawah kode  <head>:
<script>linkwithin_text='Kalimat Anda:'</script>
  Ganti Kalimat Anda: dengan Kata - Kata yang anda inginkan

  4. Simpan template.
http://rian-share4u.blogspot.com/
# Setelah kamu memasang Widget LinkWithin, maka akan ada tulisan "LinkWithin" dibawah widget tersebut! Untuk Menghilangkan tulisah LinkWithin tersebut, maka berikut ini langkah - langkahnya:

   1. Login ke blog.
   2. Klik Template.
   3. Edit HTML, centang Expad Widget Templates
   4. Cari kode ]]></b:skin> (Gunakan Cntrl+F)
   5. Letakkan kode script di bawah ini tepat diatas kode ]]></b:skin>
a#linkwithin_logolink_0 b {display:none; visibility:hidden;height:0; overflow:hidden;}
   6. Klik "Simpan Template

Untuk melihat LinkWithin nya jalan atau tidak, silahkan buka website blog kamu, kemudian buka salah satu postingan kamu. terus scroll down sampai akhir post kamu dan lihat akan muncul LinkWithin tepat di bawah postingan kamu.
 http://rian-share4u.blogspot.com/

'^_^). . .SEMOGA MEMBANTU. . . (^_^'

UDP User Datagram Protocol

1. Pengertian UDP ( User Datagram Protocol )

UDP ( User Datagram Protocol )adalah transport layer yang tidak andal ( unreliable ), connectionless dan merupakan kebalikan dari transport layer TCP. Dengan menggunakan UDP, setiap aplikasi socket dapat mengirimkan paket – paket yang berupa datagram. Istilah datagram diperuntukkan terhadap paket dengan koneksi yang tidak andal ( unreliable service ). Koneksi yang andal selalu memberikan keterangan apabila pengiriman data gagal, sedangkan koneksi yang tidak andal tidak akan mengirimkan keterangan meski pengiriman data gagal.


UDP tidak menjamin kevalidan data saat data sampai ke si penerima, jadi jika terjadi pengiriman data maka tidak dijamin sampai tidaknya. Datagram yang sampai mempunyai kemungkinan tidak sampai, rusak, duplikasi atau hilang tanpa diketahui penyebabnya. Hal ini berarti bahwa suatu paket yang dikirim melalui jaringan dan mencapai komputer lain tanpa membuat suatu koneksi. Sehingga dalam perjalanan ke tujuan paket dapat hilang karena tidak ada koneksi langsung antara kedua host, jadi UDP sifatnya tidak realibel, tetapi UDP adalah lebih cepat dari pada TCP karena tidak membutuhkan koneksi langsung. Pada UDP juga tidak ada pemecahan data, oleh karena itu tidak dapat dilakukan pengiriman data dengan ukuran yang besar.

Penggunaan UDP lebih tepat diperuntukkan untuk data – data kecil dengan jumlah banyak. Dengan perilaku UDP yang tidak berusaha untuk mengecek apakah data yang dikirim telah sampai atau tidak membuat UDP lebih cepat dan lebih efisien. Aplikasi – aplikasi yang bersifat real time seringkali menggunakan UDP sebagai protokolnya, hal tersebut dikarenakan paket yang hilang lebih bisa ditolerir daripada paket yang datang terlambat ( contoh aplikasi realtime: Video Streaming ). Tidak seperti TCP, UDP juga menyediakan jenis paket broadcast (mengirim paket ke local network) dan multicast (mengirim paket ke semua subscriber).

Dalam UDP, client tidak membangun koneksi dengan server, melainkan client hanya mengirim paket data ke server tanpa mengecek apakah server tersebut telah siap atau tidak. Sama halnya dengan server tidak menerima koneksi dengan fungsi accept, namun server hanya menjalankan perintah untuk menerima data, server akan terus menunggu sampai data diterima.

UDP merupakan komunikasi antar komputer yang dianalogikan sistem kerjanya seperti komputer menulis sesuatu ke dalam file. Jadi, jika kita ingin mengirim dan menerima paket data secara langsung dengan mengandalkan kecepatan yang lebih tinggi dibandingkan TCP dengan kemungkinan paket yang hilang sebesar 1 – 5%, kita dapat menggunakan UDP.

UDP melakukan multiplexing UDP menggunakan cara yang sama seperti TCP. Satu-satunya perbedaan adalah transport protocol yang digunakan, yaitu UDP. Suatu aplikasi dapat membuka nomor port yang sama pada satu host, tetapi satu menggunakan TCP dan yang satu lagi menggunakan UDP—hal ini tidak biasa, tetapi diperbolehkan. Jika suatu layanan mendukung TCP dan UDP, ia menggunakan nilai yang sama untuk nomor port TCP dan UDP.

UDP mempunyai keuntungan dibandingkan TCP dengan tidak menggunakan field sequence dan acknowledgement. Keuntungan UDP yang paling jelas dari TCP adalah byte tambahan yang lebih sedikit. Di samping itu, UDP tidak perlu menunggu penerimaan atau menyimpan data dalam memory sampai data tersebut diterima. Ini berarti, aplikasi UDP tidak diperlambat oleh proses penerimaan dan memory dapat dibebaskan lebih cepat. Pada tabel, Anda dapat melihat fungsi yang dilakukan (atau tidak dilakukan) oleh UDP atau TCP.

UDP merupakan connectionless dan tidak ada keandalan, windowing, serta fungsi untuk memastikan data diterima dengan benar. Namun, UDP juga menyediakan fungsi yang sama dengan TCP, seperti transfer data dan multiplexing, tetapi ia melakukannya dengan byte tambahan yang lebih sedikit dalam header UDP.


2. PROTOKOL UDP

UDP ( User Datagram Protocol) adalah jenis transfer data yang lain dari TCP. UDP mempunyai karateristik connectionless (tidak berbasis koneksi). Dengan kata lain, data yang dikirimkan dalam bentuk packet tidak harus melakukan call setup seperti pada TCP. Selain itu, data dalam protokol UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor identifier. Sehingga sangat besar sekali kemungkinan data sampai tidak berurutan dan sangat mungkin hilang/rusak dalam perjalananan dari host asal ke host tujuan. Tergantung pada host penerima/tujuan, apakah akan meminta kembali pakcet yang rusak atau hilang.


Kelebihan UDP adalah pada saat digunakan pada lightweight protokol, misalnya saja DNS (Domain Name Service). Selain itu protokol UDP lebih fleksibel karena misalnya saja terjadi kemacetan pada salah satu bagian jaringan, maka datagram dapat dialihkan menghindari bagian yang mengalami kemacetan tersebut. Kemudian apabila sebuah simpul(node) mengalami kerusakan/kegagalan, maka pacekt packet berikutnya dapat menemukan jalan/rute pengganti yang melewati simpul tersebut.



1. UDP adalah “datagram-oriented”, sedangkan TCP adalah “session-oriented”. Datagram adalah paket informasi self-contained. UDP berhubungan dengan datagram atau paket individu yang dikirim dari client ke server dan atau sebaliknya.

2. UDP adalah connection-less. Client tidak membangun koneksi ke server sebelum mengirim data, client hanya mengirim data secara langsung.

3. UDP adalah protokol yang tidak andal, dalam artian :

* Paket dapat hilang. UDP tidak dapat mendeteksinya, sehingga pada program aplikasi client – server, metode transmisi ulang dikarenakan data rusak atau hilang harus dilakukan pada level aplikasi. Biasanya aplikasi menunggu hingga timeout habis, dan kemudian mencoba lagi.

* Paket dapat mengalami kerusakan. Paket UDP berisi checksum semua data dalam paket. Checksum ini memungkinkan UDP mendeteksi kapan suatu paket mengalami kerusakan. Jika hal ini terjadi, maka paket tersebut dikeluarkan, dan sebagaimana biasa aplikasilah yang mendeteksi hal ini dan melakukan transmisi ulang seperlunya.

* Karena UDP adalah datagram-oriented dan pada level protokol setiap paket berdiri sendiri, maka UDP tidak memiliki konsep paket sesuai urutan, yang selanjutnya berarti tidak memerlukan nomor urut pada paket tersebut.

* Karena UDP tidak memerlukan mekanisme kontrol yang rumit, maka UDP dapat dianggap lebih mudah dan lebih kecil ( dalam hal baris data dan memori ) untuk diimplementasikan. Namun hal tersebut juga membuat UDP tidak cocok untuk sejumlah besar data.


3. PERBEDAAN UTP DAN TCP

Header message UDP lebih sederhana dibandingkan TCP. Sebagaimana terlihat pada gambar . Field padding dapat ditambahkan ke datagram untuk memastikan bahwa message terdiri atas multiple 16-bit.


· Port in UDP

Tidak ada perbedaan fungsi yang signifikan antara port di UDP dan TCP. Seperti halnya TCP, port dalam UDP menggunakan 16-bit integer, port – port yang bisa digunakan adalah antara 1 sampai 65535. Port – port yang digunakan dibagi menjadi 3 bagian yaitu well-known port ( antara 1 – 1023), registered port ( 1024 – 49151 ) dan ephemeral port ( 49152 – 65535 ).

· Port in TCP

Aplikasi client menggunakan nomor port untuk memberitahu mesin tujuan dan service TCP mana yang diinginkannya. Server untuk aplikasi tertentu menggunakan well-known port untuk mengetahui koneksi dari client yang meminta servicenya.

Port – port yang digunakan dalam transport layer menggunakan 16-bit integer (0 – 65535), dengan satu sama lain harus berbeda (unique). Pada saat client ingin membangun koneksi dengan Server, client harus mengetahui port dari server yang dituju dan protokol apa yang digunakan (UDP or TCP or SCTP).

Client di sisi sebaliknya, umumnya menggunakan ephemeral port atau biasa disebut short-lived ports. Nomor pada port ephemeral yang digunakan oleh client diberikan oleh Transport Protocol. Client tidak perlu tahu nomor port ephemeral yang digunakan, yang jelas semua port ephemeral yang digunakan pasti bersifat unique.

The Internet Assigned Numbers Authority (IANA) telah mengelompokkan nomor - nomor port yang dibagi menjadi tiga bagian :

1. well-known ports: 0 – 1023. Pada range ini merupakan nomor – nomor port yang telah digunakan oleh IANA. Contoh nya adalah Web server yang menggunakan port 80, FTP menggunakan 21 dll.

2. Registered ports: 1024 – 49252. Nomor – nomor port pada range ini tidak digunakan oleh IANA, IANA mengelompokkan port – port ini untuk dapat digunakan sebagai server untuk TCP atau UDP. Contohnya antara port 6000 sampai 6063 digunakan untuk X Windows server. Aplikasi yang kita gunakan juga bisa menggunakan port ini.

3. Private ports: 49152 – 65535. Nomor – nomor port pada range ini adalah ephemeral port. Namun tentu saja tidak menutup kemungkinan nilai ephemeral port mempunya nilai diluar range ini, hal tersebut bergantung juga dari Sistem Operasi yang digunakan.
http://rian-share4u.blogspot.com/2012/09/udp-user-datagram-protocol.html

UTP Unshielded Twisted Pair

1. Pengertian UTP (Unshielded Twisted Pair)

Kabel UTP atau kabel unshielded twisted pair adalah kabel yang biasa digunakan untuk membuat jaringan atau network computer. UTP merupakan jenis kabel yang paling umum yang sering digunakan di dalam jaringan local (LAN), Kabel UTP memiliki banyak keunggulan. Selain mudah dipasang,ukurannya kecil, juga harganya lebih murah jika dibandingkan dengan media lain , kinerja yang relatif bagus. Satu kekurangan dari kabel UTP adalah rentan terhadap efek interferensi elektris/elektromagnetik yang berasal dari media atau perangkat-perangkat di sekelilingnya. Meski begitu,pada prakteknya banyak para administrator jaringan banyak menggunakan kabel ini sebagai media yang efektif dan cukup diandalkan. Di dalam kabel UTP ini ada 8 buah kabel warna, yang digunakan untuk instalasi jaringan dan juga untuk mengirim dan menerima data (Ethernet), Dan setiap warna dan lilitan memiliki jumlah lilitan dan resisten yang berbeda dalam menghantarkan arus data. Sehingga urutan ini sangat penting.

Dari 8 kabel (4 pair) UTP kabel, yang terpakai sebetulnya hanya 4 kabel (dua pair) dua kabel untuk TX atau transfer data dan dua kabel untuk RX atau menerima data. Walaupun hanya empat kabel yang terpakai, kita tidak boleh sembarangan mengambil kabel mana saja yang akan dipakai. Kabel yang dipakai haruslah dua pair atau dua pasang. Tanda kabel satu pasang adalah kabel tersebut saling melilit dan memiliki warna / stripe yang sama. dimana tiap-tiap pasang kabel di pilin secara spiral atau saling berlilitan satu sama lainnya. (Twisted Pair) . 8 pasang kabel yang terdapat di dalam kabel UTP berupa kabel tembaga tunggal yang berisolator. Kabel ini tidak dilengkapi dengan pelindung (Unshielded) sehingga kurang tahan terhadap interferensi elektromagnetik. Untuk bisa menghubungkan berbagai perangkat jaringan, kabel UTP harus dilengkapi dengan konektor 8P8C atau yang biasa di sebut dengan RJ-45 atau RJ-11 (RJ=Register Jack). Menurut standar TIA/EIA-568-B pasangan kabel yang dipakai adalah pasangan orange-orange putih dan hijau-hijau putih. Sementara pin yang dipakai dari delapan pin yang dimiliki RJ-45 yang terpakai adalah Pin nomor 1-2-3-6 sementara nomor 4-5-7-8 tidak terpakai untuk transfer dan receive data Kabel UTP memiliki beberapa kategori, dan masing-masing kategori memiliki fungsi yang berbeda.



2. Type / Tipe kategori Kabel UTP / Unshielded Twisted Pair


· Kategori 1

Kabel UTP Kategori 1 adalah kabel UTP dengan kualitas transmisi terendah, yang didesain untuk mendukung komunikasi suara analog saja. Kabel ini digunakan sebelum tahun 1983 untuk menghubungkan telepon analog Plain Old Telephone Service (POTS). Karakteristik kelistrikan dari kabel kategori 1 membuatnya kurang sesuai untuk digunakan sebagai kabel untuk mentransmisikan data digital di dalam jaringan komputer, dan karena itulah tidak pernah digunakan untuk tujuan tersebut.

· Kategori 2

Kabel UTP Kategori 2 adalah kabel UTP dengan kualitas transmisi yang lebih baik dibandingkan dengan kabel UTP yang pertama, yang didesain untuk mendukung komunikasi data dan suara digital. Kabel ini dapat mentransmisikan data hingga 4 megabit per detik. Seringnya, kabel ini digunakan untuk menghubungkan node-node dalam jaringan dengan teknologi Token Ring dari IBM. Karakteristik kelistrikan dari kabel kategori 2 kurang cocok jika digunakan sebagai kabel jaringan masa kini. Gunakanlah kabel yang memiliki kinerja tinggi seperti kategori 3, kategori 4, atau kategori 5.

· Kategori 3

Kabel UTP Kategori 3 adalah kabel UTP dengan kualitas transmisi yang lebih baik dibandingkan dengan kabel UTP kategori 2, yang didesain untuk mendukung komunikasi data dan suara pada kecepatan hingga 10 megabit per detik. Kabel UTP kategori 3 menggunakan kawat-kawat tembaga 24-gauge dalam konfigurasi 4 pasang kawat yang dipilin (twisted-pair) yang dilindungi oleh insulasi. kategori 3 merupakan kabel yang memiliki kemampuan terendah (jika dilihat dari perkembangan teknologi Ethernet), karena memang hanya mendukung jaringan 10BaseT saja. Seringnya, kabel jenis ini digunakan oleh jaringan IBM Token Ring yang berkecepatan 4 megabit per detik, sebagai pengganti Kategori 2.



· Kategori 4

Kabel UTP Kategori 4 adalah kabel UTP dengan kualitas transmisi yang lebih baik dibandingkan dengan kabel UTP kategori 3, yang didesain untuk mendukung komunikasi data dan suara hingga kecepatan 16 megabit per detik. Kabel ini menggunakan kawat tembaga 22-gauge atau 24-gauge dalam konfigurasi empat pasang kawat yang dipilin (twisted pair) yang dilindungi oleh insulasi. Kabel ini dapat mendukung jaringan Ethernet 10BaseT, tapi seringnya digunakan pada jaringan IBM Token Ring 16 megabit per detik.

· Kategori 5

Kabel UTP Kategori 5 adalah kabel dengan kualitas transmisi yang jauh lebih baik dibandingkan dengan kabel UTP kategori 4, yang didesain untuk mendukung komunikasi data serta suara pada kecepatan hingga 100 megabit per detik. Kabel ini menggunakan kawat tembaga dalam konfigurasi empat pasang kawat yang dipilin (twisted pair) yang dilindungi oleh insulasi. Kabel ini telah distandardisasi oleh Electronic Industries Alliance (EIA) dan Telecommunication Industry Association (TIA).

Kabel kategori 5 dapat mendukung jaringan Ethernet (10BaseT), Fast Ethernet (100BaseT), hingga Gigabit Etheret (1000BaseT). Kabel ini adalah kabel paling populer, mengingat kabel serat optik yang lebih baik harganya hampir dua kali lipat lebih mahal dibandingkan dengan kabel kategori 5. Karena memiliki karakteristik kelistrikan yang lebih baik, kabel kategori 5 adalah kabel yang disarankan untuk semua instalasi jaringan.


3. Pemasangan Kabel UTP

Ada dua jenis pemasangan kabel UTP yang umum digunakan pada jaringan local, ditambah satu jenis pemasangan khusus untuk cisco router, yakni :

1. Pemasangan Lurus (Straight Through Cable)

2. Pemasangan Menyilang (Cross Over Cable), dan

3. Pemasangan rol/melingkar (Roll Over Cable)



* CROSS CABLE 



Berbeda dengan pemasangan kabel lurus (straight through) , pengunaan kabel menyilang ini digunakan untuk komunikasi antar komputer (langsung tanpa HUB), atau dapat juga digunakan untuk meng-cascade HUB jika diperlukan. dan jaringan yang mengunakan cable cross sering disebut juga Pear to Pear. Sekarang ini ada beberapa jenis HUB yan dapat di-cascade tanpa harus mengunakan kabel menyilang (cross over),tetapi juga dapat menggunakan kabel lurus.



* STRAIGHT THROUGHT CABLE 



Jenis ini digunakan untuk menghubungkan beberapa unit komputer melalui perantara Switch/HUB yang berfungsi sebagai konsentrator maupun repeater. Pengunaan kabel UTP model straight through pada jaringan lokal biasanya akan membentuk topologi star (bintang) atau tree (pohon) dengan HUB/switch sebagai pusatnya. Jika sebuah HUB/switch tidak berfungsi,maka seluruh kompter yan terhubung denan HUB tersebut tidak dapat saling berhubungan. Pengunaan HUB harus sesuai dengan kecepatan dari Ethernet Card yang digunakan pada masing-masing computer



* ROLL OVER CABLE



Pada sisttem CISCO,ada satu cara lain pemasangan kabel UTP yang digunakan untuk menghubungkan sebuah terminal dan modem Cisco Router seri 2500 Access Server. cara ini disebut dengan Roll-Over. Kabel Roll-Over tersebut sebelumnya terkoneksi dengan DB-25 Adapter.

Untuk mengenali sebuah kabel roll-over adalah dengan melihat kedua ujung kabel. Warna kabel dari sisi yang satu akan berbalik pada sisi kabel di jung yang lain. Misalnya kabel putih orane yan berada pada pin 1 ujung kabel A akan berada pada pin 8 ujung kabel B.

4. Peralatan Yang Digunakan Untuk Membuat Kable LAN

Peralatan Yang Di gunakan Untuk Membuat Kable Lan Pada Umumnya terdiri dari:

· Tang Crimping

· Cable UTP

· LAN TESTER

· RJ45

Untuk Lebih Jelas Mengenai Bentuk Dari Alat tersebut dapat Dilihat Pada Gambar dibawah ini .

http://rian-share4u.blogspot.com/2012/09/utp-unshielded-twisted-pair.html

Sejarah Perkembangan MySQL



1. Sejarah MySQL

       MySQL dikembangkan oleh sebuah perusahaan Swedia bernama MySQL AB, yang kala itu bernama TcX DataKonsult AB, sejak sekitar 1994–1995, meski cikal bakal kodenya bisa disebut sudah ada sejak 1979. Tujuan mula-mula TcX membuat MySQL pada waktu itu juga memang untuk mengembangkan aplikasi Web untuk klien TcX adalah perusahaan pengembang software dan konsultan database. Kala itu Michael Widenius, atau “Monty”, pengembang satu-satunya di TcX, memiliki aplikasi UNIREG dan rutin ISAM yang dibuat sendiri dan sedang mencari antarmuka SQL untuk ditempelkan di atasnya.

       MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.

       Tidak sama dengan proyek-proyek seperti Apache, dimana perangkat lunak dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia MySQL AB, dimana memegang hak cipta hampir atas semua kode sumbernya.



2. Perkembangan MySql

       Mula-mula TcX memakai mSQL, atau “mini SQL”. Barangkali mSQL adalah satu-satunya kode database open source yang tersedia dan cukup sederhana saat itu, meskipun sudah ada Postgres. Namun ternyata, menurut Monty, mSQL tidaklah cukup cepat maupun fleksibel. Versi pertama mSQL bahkan tidak memiliki indeks. Setelah mencoba menghubungi David Hughes pembuat mSQL dan ternyata mengetahui bahwa David tengah sibuk mengembangkan versi dua, maka keputusan yang diambil Monty yaitu membuat sendiri mesin SQL yang antarmukanya mirip dengan mSQL tapi memiliki kemampuan yang lebih sesuai kebutuhan.

       Kemudian ahirlah MySQL. Nama MySQL (baca: mai és kju él) tidak jelas diambil dari mana. Ada yang bilang ini diambil dari huruf pertama dan terakhir nama panggilan Michael Widenius, Monty. Ada lagi yang bilang kata My diambil dari nama putri Monty, yang memang diberi nama My karena Monty memang aslinya seorang Finlandia.

       MySQL versi 1.0 dirilis Mei 1996 secara terbatas kepada empat orang. Baru di bulan Oktober versi 3.11.0 dilepas ke publik. Namun mula-mula kode ini tidak diberikan di bawah lisensi General Public License, melainkan lisensi khusus yang intinya kurang lebih begini: “Source code MySQL dapat dilihat dan gratis, serta server MySQL dapat dipakai tanpa biaya tapi hanya untuk kebutuhan nonkomersial. Untuk kebutuhan komersial (mis: mengemas dan menjual MySQL, atau menyertakan MySQL dalam program komersial lain) Anda harus bayar lisensi.” Sementara distribusi Windows MySQL sendiri dirilis secara shareware.

       Barulah di versi-versi akhir seri 3.22 sepanjang 1998–1999 MySQL menjadi semakin popular dan dilirik orang. Stabilitasnya sudah baik. Kecepatannya meningkat. Sudah tersedia di berbagai platform, termasuk Windows. Seri 3.22 ini banyak dipakai di berbagai instalasi,

       Barulah pada Juni 2000 MySQL AB mengumumkan bahwa sejak versi 3.23.19, MySQL adalah software bebas berlisensi GPL. Artinya, “Source code MySQL dapat dilihat dan gratis, serta server MySQL dapat dipakai tanpa biaya untuk kebutuhan apa pun. Tapi jika Anda memodifikasi source code, Anda juga harus melepasnya di bawah lisensi yang sama, yaitu GPL.” Kini perusahaan MySQL AB, yang beranggotakan sekitar 10 programer dan 10 karyawan lain itu, memperoleh pemasukan terutama dari jasa konsultasi seputar MySQL. Versi publik pertama, yang hanya berjalan di Linux dan Solaris serta sebagian besar masih belum terdokumentasi itu, dengan berangsur-angsur diperbaiki dan ditambah fitur demi fiturnya tapi tetap dengan fokus utama pengembangan pada kelangsingan dan kecepatan. Artinya, fitur yang menyebabkan MySQL menjadi lambat tidaklah ditambahkan, atau ditunda dulu, atau ditambahkan tapi menjadi fitur yang opsional. Versi awal MySQL ini, meski sudah bisa dipakai untuk aplikasi Web sederhana, belumlah memadai sama sekali untuk aplikasi bisnis hingga sekarang, sehingga MySQL AB tetap memberikan dukungan technical support untuk seri ini.

       Setelah itu, pada bula Agustus 2002, Muncullah MySQL versi 4.0 beta yang dirilis pada bulan Maret 2003, lalu versi 4.0 beta dikembangkan menjadi versi 4.1 beta yang dirilis pada bulan juni 2004. Kemudian pada bulan maret 2005 muncullah MySQL versi 5.0 telah dirilis. Bahkan MySQL AB memberikan embelembel recommended pada MySQL 5.0 yang akhirnya diperbarui menjadi MySQL versi 5.1 Versi 5.1 saat ini sedang dalam tahap re produksi sejak November 2005. Versi 5.1 saat ini sedang dalam tahap re produksi sejak November 2005 dan terus dilakukan pengembangan hingga sekarang ini
http://rian-share4u.blogspot.com/2012/09/sejarah-dan-perkembangan-mysql.html

Cara Membuat Breadcrumbs Terindeks Google (SEO Friendly)

    Breadcrumbs adalah navigasi menu untuk memudahkan para pengunjung mengetahui letak posisi pada halaman artikel yang mereka baca. Bahkan kini google sangat menyarankan para blogger untuk menggunakan breadcrumbs.Sebagai contoh bisa kamu lihat breadcrumbs-nya diatas judul artikel ini.


   Dengan menggunakan breadcrumbs blog, maka akan mudah terindeks oleh search engine google membaca blog kita. Breadcrumbs adalah salah satu cara agarBlog kita menjadi SEO friendly.oleh karena itu saya akan share Cara Membuat Navigasi Breadcrumbs Terindeks Google.
http://rian-share4u.blogspot.com/
Berikut Langkah - langkahnya:

  1. Login Ke Blogger
  2. sebagai jaga - jaga, Backup Terlebih dahulu template kamu
  3. Pilih Template > Edit HTML
  4. cari kode ]]></b:skin> gunakan Ctrl + F untuk mempercepat pencarian,
  5. masukkan kode berikut di atas ]]></b:skin>
    .breadcrumbs
    {
    padding:5px 5px 5px 0;
    margin: 0 0 5px;
    font-size:inherit;
    font-family: Georgia, trebuchet ms, Verdana;
    line-height: 1.4em;
    border-bottom:4px double #000000;
    }
    kode diatas adalah css style untuk navigasi breadcrumbs-nya,

  6. Cari kode <b:include data='top' name='status-message'/> kalau ada 2 maka Copy kode dibawah ini di atas semua kode tadi
    <b:include data='posts' name='breadcrumb'/>
  7. Cari lagi kode <b:includable id='main' var='top'> Kemudian Copy kode Bawah ini, di atas kode tadi.
     
  8. Save Template


    Catatan: 
    Untuk melihat navigasi breadcrumbs-nya jalan atau tidak, kamu bisa langsung mengunjungi Google Rich Snippet Tool. kemudian masukkan salah satu contoh link url postingan kamu. apabila muncul halaman link yang kamu masukkan, maka breadcrumbs kamu telah berhasil terindeks oleh google.

Cara Tambah mode Penghematan Energi Untuk Blogger Anda (Energy Saving Mode)

Trik kali ini yaitu Cara Tambah "mode Penghematan Energi" (Energy Saving Mode). Yaahh sesuai judulnya trik ini digunakan untuk menghemat penggunaan energy (listrik) pada layar monitor. jadi cara kerjanya, apabila kita tidak melakukan aktifitas pada blog yang yang kita buka, dalam waktu yang lama, maka blog tersebut otomatis akan menampilkan layar hitam layaknya seperti screen sever. dengan demikian layar monitor tidak menampilkan warna, maupun cahaya, sehingga dapat meminimalkann penggunaan energi listrik.

http://rian-share4u.blogspot.com/

Berikut ini Contoh tampilannya:


http://rian-share4u.blogspot.com/
Berikut ini Langkah - langkahnya:


1. Login pada blogger, Masuk Di Template- -> Edit HTML

2. Scroll down Untuk meluhat <head> tag (atau menggunakan Cntrl+F untuk mempermudah pencarian)

3. Copy code di bawah inni dan paste sebelum <head> tag
  <script language='javascript' src='http://www.onlineleaf.com/savetheenvironment.js' type='text/javascript'/>

4. Click "Save Templates
http://rian-share4u.blogspot.com/
5.Sekarang Masuk ke Tata Letak

6.Click 'Tambah Gadget'

7.Pilih 'HTML/Javascript' dan masukkan code dibawah ini:

  <script language="javascript" type="text/javascript" src="http://www.onlineleaf.com/savetheenvironment.js ?time=120 "></script>

Catatan: Ganti Warna merah pada kode diatas :  ?time=120 dengan jumlah detik Anda inginkan untuk menentukan panjang waktu yang akan mengatur waktu tampilnya Layar hitam (Energy saving Mode). maksud dari 120 ialah  (120 detik) berarti sekitar 2 menit.
http://rian-share4u.blogspot.com/
http://rian-share4u.blogspot.com/
8.Sekarang simpan "HTMl JavaScript"
9. Selesai . . .

Offline installer Adobe Flash Player & adobe AIR


       Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar. Flash player merupakan salah satu software yang wajib untuk dipasang pada komputer kita. terutama pada "web browser" yang membutuhkan flash player untuk menjalankan animasi pada suatu web, dan masih banyak lagi fungsi lainnya.
       Baru ini, Adobe mengeluarkan produk baru mereka yaitu flash player 11 yang tersedia untuk Windows, Mac dan Linux. seperti biasa mereka juga selalu menyertakan online installer yang sekalian dengan "McAfee Security Scan Plus"Kita membutuhkan adanya offline installer agar mudah mudah untuk digunakan, dan tetunya tidak memerlukan koneksi internet di dalam proses pengistalannya.
http://rian-share4u.blogspot.com/


http://rian-share4u.blogspot.com/

"Online & Offline Installer"
 

Untuk Offline Installernya, Silahkan unduh dibawah ini :

Adobe AIR 3.0
- Download Adobe AIR 3.0

Mac Operating System

Flash Player 11 Offline Installer 32-bit
Flash Player 11 Offline Installer 64-bit

Linux Operating System

Flash Player 11 Offline Installer 32-bit
Flash Player 11 Offline Installer  64-bit

Windows Operating System
IE 32-bit

Untuk Firefox, & browser lain:
Flash Player 11 Offline Installer 32-bit
Flash Player 11 Offline Installer 64-bit

Untuk flash player Online-nya dibawah ini :  
http://get.adobe.com/flashplayer/
 http://rian-share4u.blogspot.com/